jueves, febrero 01, 2007

Flight Simulator X "Décima entrega"

Flight Simulator apaga las velas cada dos o tres años. Pues ese es el tiempo que suele pasar entre sucesivas ediciones. Este chiquitín nació allá por 1980 y a fines del 2006 se ha presentado vestido de gala bajo el nombre de Flight Simulator X, o sea, décima versión. En el siguiente artículo les ofresco una extensa explicación sobre los pormenores del simulador de vuelo de Microsoft.




Requisitos de Flight Simulator X

Requisitos mínimos:

· S.O.: Win2000/XP

· Procesador: 1,0 GHz

· Memoria RAM: 512 MB

· Vídeo: 32 MB

· DirectX 9.0c

Requisitos recomendados:

· Procesador: 2,5 GHz

· Memoria RAM: 1,0 GB

· Vídeo: 128 MB
ñg r á f i c o s y s o n i d o:

Si, ya lo creo que hay destacados cambios en el aspecto visual del simulador. Para empezar la malla de terreno ha mejorado ostensiblemente y, además, deja margen para futuras mejoras. En especial se nota una gran mejora en donde FS9 (FS 2004) fallaba algo: en las líneas de costa, ríos y lagos. Se reconocen ahora con mucha facilidad allí donde antes había que hacer un gran esfuerzo de imaginación. Parecida suerte han corrido las líneas de carreteras, ferrocarril, etc. No es exagerado afirmar que se puede hacer vuelo visual con facilidad siguiendo los trazados de las vías. Incluso las glorietas y salidas de autovías reflejan con mucha fidelidad su configuración real. Y por si esto fuera poco, esas carreteras están recorridas por autos.

Pero los dos aspectos que resultan más visibles a ojos del piloto son las nuevas texturas y el escenario autogenerado. Las primeras han recibido una buena puesta al día y su número se ha incrementado en la medida de lo necesario para que dispongamos de muchos tipos de terreno más. La clasificación de terrenos es ahora más variada y, lógicamente, más precisa. Amén de lo dicho los terrenos se funden con más naturalidad y también han mejorado los cambios estacionales.

Por su parte el módulo de autogeneración de escenario (el que pone árboles y edificios por todos lados) ha sufrido considerables cambios. Para empezar la variedad de vegetación es mayor y se adapta bastante mejor al terreno. Es muy agradable ver como las hileras de árboles a menudo se disponen en las lindes de los sembrados o se agrupan allá donde la textura subyacente indica la presencia de un bosque. Un efecto parecido ocurre en los núcleos urbanos, en los que la disposición de los edificios a menudo consigue orientarse en línea con las avenidas y calles visibles. Un detalle curioso: en las ciudades europeas los edificios tienen ahora el aspecto de auténticas manzanas de casas, con patio de luces y todo.

No obstante lo dicho, aún no estamos en presencia de un escenario que pudiéramos calificar de foto-real. Quien espere encontrar una imagen de su población favorita similar a lo que se vería en un vuelo real ha de estar preparado para una desilusión. Pura y llanamente a día de hoy es imposible empaquetar en un número manejable de DVD las imágenes de todo el globo (excluido el océano, claro) en alta resolución.

Sin embargo hay motivos para la esperanza. En la edición Deluxe se incluye un completísimo kit de desarrollo que, entre otras cosas, va a permitir a los aficionados voluntariosos que preparen con suma facilidad actualizaciones y mejoras para sus zonas de vuelo favoritas. Se pueden modificar tanto los trazados de vías como la clasificación del terreno como el encaje de los elementos autogenerados. A buen seguro que no tardarán mucho en empezar a aparecer las modificaciones de tal o cual área a medida que los aficionados le hincan el diente al kit de desarrollo. Y nosotros que lo disfrutaremos.

ñg u i ó n:

Superadas las aspiraciones históricas de “FS2004, A century of flight”, FSX retoma la orientación clásica de la saga: una colección surtida de diferentes aeroplanos que podríamos encontrar en cualquier aeródromo de una gran capital. Han desaparecido la mayoría de los ejemplares históricos e incluso algunos contemporáneos (la Cessna 182 y el Boeing 777) para hacer hueco a nuevos modelos entre los que destaca ¡por fin! un Airbús, el A321. En otros casos se ha producido una “puesta al día” y, por ejemplo, nuestro fiel y apreciado Boeing 737 se ha convertido en la versión 737-800.
Más allá de los gustos personales sobre aviones “imprescindibles” llama la atención la aparición por primera vez en FS de un ultraligero. ¿Por qué ha tardado tanto FS en incluir un tipo que resulta muy popular en la comunidad aeronáutica? Parte de la razón estriba en que las versiones previas de FS no estaban demasiado bien dotadas para el vuelo visual a baja cota. Con FSX se ha realizado un esfuerzo notable en este aspecto y el ultraligero SL450 es la montura ideal para comprobarlo. Otro modelo que también se beneficiará del escenario mejorado es el Maule M7-260C, que en su versión dotada de esquíes para rescate de montaña nos hará pasar muy buenos ratos entre picos nevados. En total lo que nos vamos a encontrar (versión deluxe) es esto:

Airbus A321
Air Creation SL450 ultraligero
Beechcraft Baron 58 (más una versión con el GPS Garmin G1000)Beechcraft KingAir 350
Bell 206b Jetranger
Boeing 737-800
Boeing 747-400
Bombardier CRJ700
Bombardier Learjet 45
Cessna C172SP Skyhawk (más una versión con el GPS Garmin G1000)Cessna C208B Grand Caravan

De Havilland Beaver DHC2
DG808S (velero)
Douglas DC-3
Extra 300S
Grumman Goose G21A
Maule M7 260C (más su versión con esquíes)
Money Bravo (más una versión con el GPS Garmin G1000)
Piper J-3 Cub
Robin R22 beta 2

Para ponerse a los mandos de estas bellezas tenemos dos posibilidades. La primera es el tradicional vuelo libre, en el que configuramos avión, aeropuerto, meteorología y horario. Nada que añadir salvo que han desaparecido los vuelos preconfigurados. Se ve que han ido al mismo agujero negro que los aviones clásicos.

La segunda opción es la que nos brinda la aparición de un buen repertorio de aventuras y misiones a completar (en el caso de la versión Deluxe, más de 50). Para el novato serán muy útiles las primeras que, en realidad, son lecciones de vuelo y de uso del simulador.

Para el piloto experimentado las demás constituyen desde formas entretenidas de probar máquinas y visitar sitios nuevos hasta algunos retos realmente desafiantes. Están muy bien organizadas, con ayudas que quitan mucha de la frustración que podrían generar y, aquí y allá, están llenas de sorpresas que les dan un interés extra. Mi recomendación es que las prueben a todas, si bien algunas son muy sencillas, nunca se sabe donde surgirá una avería, un objetivo nuevo o una posibilidad de mostrar nuestra habilidad en los mandos. No hay que dejar de probar la carrera “Red Bull” entre pilotes. ¡Magnífico!

ñe s t r a t e g i a y t r u c o s:

Aquí no hay estrategia que valga. Uno debe prepararse atentamente, estudiar las características del avión, planear con anticipación el vuelo, vigilar el panel con atención y estar preparado ante una emergencia. Así de dura (y de interesante) es la vida del piloto, real o simulado.

Hay, ciertamente, una decisión estratégica que tomar: ¿Edición normal o deluxe? MS ofrece FSX en dos versiones. En la normal hay 18 aviones, 40 aeropuertos y 28 ciudades altamente detalladas y unas 30 misiones. En la deluxe tenemos 24 aviones, 45 aeropuertos y 38 ciudades detalladas y más de 50 misiones. Cuestión de números, se diría. Pero el punto clave está en que la versión deluxe aparece el GPS Garmin g1000 y la posibilidad de realizar control de tráfico desde la torre de cualquier aeropuerto. Además aparece un kit de desarrollo muy interesente. ¿La recomendación? De cabeza al río: la deluxe. Que luego uno no se acuerda de lo que pagó pero se lamentará por lo que no tiene.

En cuanto a los trucos es pronto para disponer ya de ellos. A medida que aumenta el número de aficionados que someten FSX a examen van apareciendo consejos y conviene visitar con cierta regularidad los principales foros sobre FSX. Una búsqueda sobre los términos FSX y Forum te pondrá sobre la pista.

ñj u g a b i l i d a d:

Las notables mejoras que presenta FSX no salen de la nada. FSX hace más cosas que FS9 y las hace mejor por lo que nadie debe sorprenderse si con el mismo ordenador se mueve algo más lento. En ningún caso se van a poder configurar las opciones gráficas al máximo con un ordenador actual. Pero no es un gran drama. Ocurre que incluso con ajustes medios o bajos en las opciones gráficas el aspecto de FSX es mejor que el de cualquier edición anterior. Por ejemplo es mucho más natural la forma en que el terreno lejano se desdibuja y se diluyen los colores o como el escenario autogenerado se dispone sobre las texturas. Al menos nos queda el consuelo de que si ampliamos nuestro equipo para ponerlo a la última en un futuro próximo, FSX seguirá estando a la altura y sacando provecho de la puesta al día.

Pero hay una mejora que si se va a notar incluso en los equipos más sencillos: la conexión multijugador con control de tráfico. No es una idea nueva y hace ya años que servicios como VATSIM e IVAO proporcionan a los pilotos simulados la posibilidad de comunicarse con otros y con los centros de control de tráfico pertinentes. Ahora esta posibilidad forma parte de FSX y todo hace pensar que va a tener una magnífica acogida. Tanto podemos incorporarnos como pilotos que como controladores de torre y, además, con la posibilidad de comunicarnos de viva voz con los demás participantes. El mecanismo es muy fácil una vez se ha hecho la configuración inicial y la única condición es que hay que subscribirse al servicio GameSpy (es gratuito) para poder conectarse.

Precisamente es esa facilidad la que sobrelleva cierto riesgo. La opción multijugador podría morir de éxito si, como hemos comprobado, se incorporan un buen número de pilotos sin la mínima preparación necesaria. No se trata de las dotes de vuelo, claro, sino de un mínimo conocimiento del lenguaje y los procedimientos aeronáuticos. En las sesiones en las que hemos participado era realmente difícil mantener un cierto orden en las operaciones y a los que se toman en serio su participación esto puede resultarles sumamente frustrante. Es de suponer que con el paso del tiempo se irá imponiendo un sistema de servidores públicos para pruebas y privados en mayor o menor medida para sesiones controladas con rigor.

Y, para los más experimentados, incluye la posibilidad de compartir los mandos de un avión con otro piloto vía multijugador. Funciona perfectamente y descarga mucho de trabajo al piloto al mando en cuanto el copiloto asuma unas pocas tareas. En todo caso una opción a probar tarde o temprano.

ñc o m p a r á n d o l o c o n…

No hay en el mercado muchos simuladores de vuelo para establecer comparaciones. Los demás simuladores de vuelo están orientados al entorno bélico y hacen énfasis en la emoción del combate. Si bien hay otro producto (X-Plane) de características similares a FSX, su orientación más técnica que le hace, incluso, ser utilizado en gabinetes de diseño aeronáutico lo distingue netamente y le garantiza un público diferente.

Así que FSX se ha de comparar con FS9 y versiones anteriores, sobre todo, teniendo en cuenta lo que nos costará adquirirlo y configurarlo a nuestro gusto. Tiempo atrás Microsoft tuvo la madura idea de rebajar el precio de FS para clientes que ya tuvieran una versión previa. Esa idea se ha abandonado y por muchos años que llevemos llenando las arcas de Microsoft nos tocará pasar por caja. Un par de circunstancias pueden hacer a más de uno pensárselo dos veces: muchos de los aviones y añadidos para FS9 no funcionarán en FSX (aunque algunos fabricantes ya han empezado a publicar parches y actualizaciones) y para sacarle realmente jugo a FSX será necesario un equipo potente.
Creemos, no obstante, que podemos recomendar el cambio porque simple y modestamente, tiene mejor aspecto. Da gusto volar por zonas conocidas y poder reconocer el terreno aunque las casas no estén en su sitio.

Hay que dejar claro que algunas de las mejores características de FSX no están a la vista. Se trata del enfoque más abierto que Microsoft le está dando a la serie. Por primera vez da la impresión de que el equipo de diseño ha escuchado a los usuarios. Varios programadores y empleados de ACES tienen blogs en los que abundan los comentarios sobre el desarrollo de FSX, su puesta a punto, trucos para extraer el máximo rendimiento o, simplemente, anécdotas del proceso de desarrollo. Parece igualmente cierto que Microsoft está colaborando estrechamente con desarrolladores ajenos en la puesta al día de complementos para FSX y ya ha empezado a manifestarse en forma de escenarios específicos que ya están a la venta cuando apenas han pasado unos días del lanzamiento. Son realmente buenas noticias.

ñm a n u a l:

¿Qué manual? Hace tiempo que muchos editores han abandonado la costumbre de incluir manuales para sustituirlos por sus equivalentes digitales en formato PDF o, si acaso, HTML. En el caso de FSX se ha optado por elaborar un amplio repertorio de lecciones en forma de ficheros HTML. No obstante, no es necesario abandonar el programa para consultarlos porque éste incluye un “centro de enseñanza” desde el que poder leer los temas.

Además se mantiene el conjunto de lecciones de vuelo de Rod Machado y sus correspondientes vuelos de examen que, una vez superados, nos proporcionarán respectivos diplomas de piloto en las diferentes categorías. La información es, en general, muy completa. Pero por incluir se incluyen incluso voces en castellano para las lecciones de vuelo, aunque en un castellano que suena un poco fuera de lugar. ¿Hablará Rod así? Podría mejorarse y, de paso, corregir algunos fallos con los rumbos e indicaciones de las lecciones ya que en ocasiones no coinciden los leídos con los escritos en los textos o indicados en los diales.

L o b u e n o
• Mejor terreno, texturas y escenario autogenerado.
• Más misiones y más dinámicas.
• Opción multijugador con cabina compartida y ATC.
• Ya no hace falta insertar un disco para ejecutar el programa.

L o m a l o
• La precisión del terreno es muy variable de un área a otra.
• Algunas cabinas no están a la altura de lo esperable.
• Hay que registrarse por Internet o teléfono para disponer del programa completo.









lunes, febrero 27, 2006

Flight Simulator 2004 "Cien años de Historia"


Simulación-PC. j

Las nubes se cierran a tu alrededor. La lluvia no deja ver nada y la inestabilidad del avión en el que viajas aumenta. De pronto el aparato comienza a caer. El terror se apodera de ti, sabes que te estrellarás contra el desierto de Atacama y que tus días terminaron. El avión explota mientras golpeas el escritorio de tu PC. Si vives esta experiencia sin dudas juegas la novena entrega del simulador de vuelo más popular del mercado: el “Flight Simulator 2004, Cien años de Aviación”.

La principal novedad de la última entrega de Flight Simulator es la sección que da nombre a este producto -"cien años de aviación"- y donde puedes elegir pilotar uno de 9 aviones históricos, entre los que se encuentra el famoso biplano de los hermanos Wright.

Además de elevarte en el avión que realizó el primer vuelo de la historia, puedes comandar el “Piper J-3 Cub”, el aeroplano ligero más clásico y conocido. Junto al cuidado diseño de esas máquinas, la gente de Microsoft –compañía que desarrolla este popular producto- realizó una imitación casi perfecta del recorrido, las condiciones climáticas y los problemas que experimentaron estos aparatos.

Flight Simulator 2004 posee otras 8 opciones en su menú principal: introducción, noticias, crear y seleccionar un vuelo, lecciones, multijugador, centro de instrucción y configuración.
La sección “Introducción” es obligatoria, ya que guía al jugador a través de videos explicativos con la participación de los pilotos John y Martha King, sobre como jugar con los controles básicos de los aviones para el teclado y el joystick. Asimismo aclaran como se deben usar los instrumentos primordiales del tablero, es decir la velocidad aerodinámica y el indicador de actitud.
Luego es el turno de Rod Machado, un experto instructor que nos ayudará durante todas las lecciones de vuelo, fundamentales para poder pilotear los aviones y, por lo menos, completar una ruta en su totalidad.
En “crear un vuelo” puedes seleccionar 18 fabricantes de aviones, con sus respectivos modelos; despegando de aeropuertos en 15.416 ciudades, ubicados en 219 países, incluido Chile, con 69 pistas. Además el usuario puede elegir el estado meteorológico, opción que presenta la novedosa alternativa “meteorología real”, donde el juego se conecta con un sitio que indica el clima mundial, para que el recorrido tenga las mismas condiciones que la zona seleccionada en tiempo real.
La opción “programador de vuelo” nos permite seleccionar la ciudad donde despegaremos, el destino y la ruta que debemos seguir. De esta forma puedes viajar desde el aeropuerto Arturo Merino Benitez hasta Cerro Moreno en Antofagasta ­eso sí, sin estrellarse a los pocos kilómetros como en mi caso-.
“Seleccionar vuelo” permite elegir rutas históricas desde 1903 con el vuelo de los hermanos Wright, 1919 con un Vickens Vimy o 1934 en la carrera Mc Robertson. Junto a ellos hay vuelos actuales para pilotos comerciales o de transporte.
De seguro la opción “lecciones de vuelo” es la columna vertebral de FS 2004, ya que es un completo sistema de capacitación en el que podrás aprender desde nociones básicas hasta convertirte en un experto piloto de transporte aéreo, un objetivo muy ambicioso para tratarse de un simple "juego".En “multijugador” podremos jugar a través de una conexión IP con uno o más “pilotos”, mientras que en "Centro de Instrucción" encontraremos una dinámica guía de ayuda para la ejecución, opciones, jugabilidad y navegación en el programa.

La Historia del Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator.



En su treinta aniversario y con más de 10.000.000 de copias licenciadas, "Flight Simulator" se erige como el simulador aéreo para PC más vendido de la historia. Con unas raíces conceptuales tan antiguas como la invención del PC a mediados de los 70, "Flight Simulator" ha experimentado un crecimiento paralelo al del ordenador personal. Ninguna otra aplicación de software ha exigido tanto del hardware de los equipos de sobremesa y ningún otro título de entretenimiento puede contar tantos hitos en la historia de su desarrollo.
Con la publicación del Flight Simulator 2004 "Cien años de Aviación",el sofisticado nivel de detalle en la resolución de sus gráficas , que siempre ha estado presente en "Flight Simulator", alcanza niveles de excelencia jamás vistos en un simulador de vuelo. La gama de aviones y la experiencia en vuelo y en tierra han alcanzado un grado de verosimilitud inimaginable cuando "Flight Simulator 1.0" salió al mercado en noviembre de 1982. La historia de "Flight Simulator" constituye, por todas estas razones, una auténtica crónica de realismo. Los avances espectaculares de la informática en las últimas dos décadas hacen, sin embargo, que esta historia abreviada que presentamos incluya gráficos que han sido superados con creces en las versiones más actuales del juego.

Flight Simulator 1.0
La primera versión de "Flight Simulator" ofrecía a los entusiastas una experiencia realista de vuelo, a pesar de que la vista del exterior de la cabina había que reconstruirla en gran medida con la imaginación. Los gráficos de vectores con una paleta de un solo color proporcionaban una sensación de movimiento, profundidad y perspectiva para el usuario con mucha imaginación. Si tu madre te acusaba entonces de perder el tiempo jugando a la computadora u ordenador, puede que hubiese sido difícil convencerla de que no estabas holgazaneando. Pero no así en los años posteriores, pues los gráficos de "Flight Simulator" han ido alcanzando un nivel de realismo asombroso.


Flight Simulator 2.0
La inclusión del soporte para doble entrada (joystick y ratón) hizo de "Flight Simulator" un juego mucho más popular. En 1985 y 1986, se publicaron hasta 14 versiones para Amiga, Atari ST, Apple Macintosh y para mercados tan inesperados como el de Data General 1, el primer gran ordenador portátil. También se diseñó una versión especial para las tiendas distribuidoras de Cessna. En esta versión, se suprimió el efecto de la rotura de ventanas tras las colisiones, con el fin de no atemorizar a los potenciales clientes de Cessna.

Flight Simulator 3.0
"Microsoft Flight Simulator 3.0", el primer simulador de vuelo con sistema de ventanas, apareció en 1988, e incluía el primer interfaz de ventanas y paneles 3D móviles y ajustables de la serie.

Flight Simulator 4.0
Un año después, "Microsoft Flight Simulator 4.0" introdujo calles, puentes y edificios con mayor detalle, aparte de la posibilidad para los usuarios de diseñar su propio avión. La atractiva versatilidad de "Flight Simulator 4.0" fomentaron el rápido desarrollo de productos adicionales por parte de Microsoft, subLogic, Mallard y otras empresas.










Flight Simulator 5.0
El desarrollo de "Microsoft Flight Simulator 5.0", que apareció en 1993, supuso más de 30.000 horas. Se trataba del primer programa de entretenimiento con un nivel de realismo fotográfico y una base de datos de todo el mundo, presentado con un perfecto modelado 3D, resolución Super VGA con imagen digitalizada de 256 colores. Por primera vez, los pilotos de "Flight Simulator" pudieron viajar de Nueva York a París, Tokio y San Francisco, por ejemplo, y en tiempo real. Por primera vez también en la historia del producto, la vista desde la cabina se asemejaba a la real: el mundo simulado era por fin redondo; el sol proyectaba sombras al desplazarse del alba al atardecer; los días eran más largos en verano que en invierno; e, incluso, fueron posibles los cambios estacionales, con hojas de varios colores en otoño y campos cubiertos de nieve en invierno.










Flight Simulator 5.1
En 1995, apareció "Flight Simulator 5.1", que incorporaba la opción de utilizar las bibliotecas de paisajes, aparte de un funcionamiento más fluido y una amplia gama de efectos climáticos: tormentas, nubes y niebla que se convirtieron en elementos reales del mundo de "Flight Simulator".








Flight Simulator for Windows® 95
En noviembre de 1996, por primera vez, "Flight Simulator" estaba disponible para la plataforma Windows. La nueva versión siguió ampliando la profundidad del producto, mediante la inclusión de nuevos aparatos: el Boeing 737, el avión comercial más vendido, y el Extra 300, el "Porsche de los cielos". "Flight Simulator para Windows 95" añadió imágenes por satélite con un realismo fotográfico; efectos según la hora del día, estación y estado del cielo; más ciudades, retos y aventuras; una configuración más rápida y sencilla, que ofreciera a todo el mundo la posibilidad de despegar en unos pocos segundos; y lecciones de vuelo, que proporcionaban a cualquier usuario información en profundidad para realizar vuelos de experto. Como resultado, el mundo de "Microsoft Flight Simulator" se abrió a una audiencia más amplia, ya que el vuelo en PC era, ciertamente, una experiencia más amena.

ñFlight Simulator 98:
Con la multiplicación por diez del número de aeropuertos, soporte para aceleradoras 3D y nuevos aparatos, "Flight Simulator 98" se incorporó a la serie en otoño de 1997. La nueva cabina virtual incluía paneles de instrumentación mejor perfilados y mucho más atractivos, al tiempo que tanto el paisaje de tierra como de los cielos se beneficiaban de un mayor rendimiento de gráficos.










ñFlight Simulator 2000:
"Flight Simulator 2000" agregaba cuatro nuevas aeronaves: la Beechcraft King Air 350, el Money Bravo, el Concorde y el Boeing 777-300. La exhaustividad de la información en ruta siguió ampliándose con rapidez, favorecida por la inclusión de cientos de aeropuertos adicionales, ciudades detalladas, gráficos de alta resolución en algunas ciudades y extensa información relacionada con la navegación y el clima.


ñFlight Simulator 2002:
La instrumentación de trabajo de las cabinas con vistas de cámaras móviles hizo más real la visión desde detrás del parabrisas en esta versión de "Flight Simulator". Los edificios, la vegetación y los perfiles del terreno del mundo de "Flight Simulator 2002" eran fieles a sus alrededores, y las estelas, los reflejos y las nubes de humo imprimieron al avión un detalle más realista que nunca. El Cessna Skyhawk SP se incorporó al hangar de "Flight Simulator", así como el Boeing 747-400 y, por primera vez, los jugadores pudieron pilotar un hidroavión, el Cessna Caravan Amphibian. El control interactivo del tráfico aéreo en tiempo real (ATC) conformó la planificación del vuelo, y un tráfico aéreo generado por IA inundó los miles de aeropuertos de todo el mundo.













ñFlight Simulator 2004 : Cien años de Historia





ñFlight Simulator X

Utilidades y servicios.

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*Esta página podrás abrirla desde Google. Te servirá para aprender a instalar los aviones que bajes de Internet en tu Simulador.
http://www.todo-aviones.com.ar/fs98/sim_tutorial.htm

*Desde esta página, podrás bajar gratuitamente el Flight Shop Converter, programa necesario para instalar los aviones en FS98. www.todo-aviones.com.ar/fs98/utilidades.htm

*Si no tienes un Simulador esta página te mostrará los pasos para hacer los mejores avioncitos de papel.

www.avioncitosdepapel.com

*De aquí podrás bajar todos los aviones que te imagines y mucho más, como paneles y escenarios. “Les recomiendo bajar el B727 de Aerolíneas Argentinas y el B747 de Iberia, están geniales.
www.geocities.com/flightsimspain/principal.htm

*En este sitio encontrarás la ayuda que necesites, para poder bajar los mejores aviones de Internet para tu simulador.
www.todo-aviones.com.ar/fs98/sim_tutorial.htm